
Acabado de conceber, este jogo vai ser dinamizado em oficinas de escrita pelo autor, em bibliotecas públicas e escolares (grupos até 24 elementos, a partir do 2.º CEB).
A agenda está aberta para marcações, através do email calbsilva[arroba]gmail[ponto]com.
Condições a definir, caso a caso.
Fica aqui uma sinopse:
Numa aldeia remota, cheia de segredos antigos, vive alguém que carrega uma maldição: nas noites de lua-cheia, o seu corpo metamorfoseia-se num animal…
O Fado do Lobisomem é um jogo de escrita colaborativo que usa elementos das velhas lendas portuguesas para os jogadores criarem uma história original.
Ao longo de cinco capítulos / etapas, o grupo vai decidindo os rumos da narrativa, enquanto um dado D6 sorteia os pormenores mais imprevisíveis: quem é o lobisomem, em que animal se transforma, que caminho percorre nas noites de fado e se o herói consegue, ou não, quebrar oa maldição.
Ninguém sabe de antemão que desfecho vai ter o final: um casamento feliz, uma fuga deseperada, uma vingança ou um final em aberto que fica para sempre por explicar.
Um jogo para 3 a 6 jogadores criado por Carlos Alberto Silva