Título: Conhecer «A Manta»
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB
Sinopse: A partir do livro «A manta», de Isabel Minhós Martins e Yara Kono, promove-se o conhecimento da obra e das respectivas autoras, concluindo-se com um desafio para a criação de textos.
Aplicações usadas: Thinglink, Youtube, Formulários Google e Wordwall.
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Aquivos por Autor: Carlos A. Silva
O desenho impaciente
Título: O desenho impaciente
Autores: Carlos Alberto Silva (texto) e Irene Gomes (ilustrações)
Editora: Câmara Municipal de Leiria
Data: 2021
Género: Infanto-juvenil
ISBN: 978-972-8043-83-4
N.º de páginas: 40
Encomendar a: Município de Leiria
Sinopse:
Vencedor do Prémio Literário Afonso Lopes Vieira, na modalidade de literatura infantojuvenil (2019) o livro segue o percurso de um desenho inacabado que quer saber que coisa, animal ou pessoa virá a ser. Por isso, num dia de Carnaval, salta do quadro e sai à rua, em busca do pintor que o criou. De acordo com o júri do concurso literário Afonso Lopes Vieira, o texto “baseia-se numa intriga aliciante e imaginativa, que abre uma janela para a efabulação dos leitores”.
Criação de JFE (jogos de fuga educativos) no Google Forms
(Com a devida vénia ao colega e amigo Ulisses Mota, companheiro destas lides, que muito contribuiu para o conjunto de recursos aqui apresentados.)
Uma sala de fuga (escape room) ou jogo de fuga é um jogo em que um indivíduo ou uma equipa descobre pistas, resolve quebra-cabeças e realiza tarefas numa ou mais salas, para cumprir um objectivo específico num período de tempo limitado. O objectivo é escapar do local do jogo e a duração habitual é de 60 minutos.
Normalmente, há uma história de fundo cujo enredo se vai desenvolvendo em pequenos episódios, levando o jogador ou jogadores à descoberta de diversos tipos de pistas e a resolver enigmas, para abrir caixas, armários ou portas, até encontrar a «chave» da saída.
Os jogos de fuga podem ser concebidos na modalidade de jogo electrónico, em formato digital ou em contexto real. Há também jogos de tabuleiro e livros (escape books) baseados nos mesmos pressupostos.
À descoberta dos Jogos de Fuga
Título: À descoberta dos Jogos de Fuga (Escape Rooms)
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: A partir do 2.º CEB
Sinopse: Para aprender sobre o assunto, nada melhor que um jogo de fuga sobre… Jogos de Fuga.
Aplicação usada: Formulários Google.
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As frutas da lagartinha comilona
Título: As frutas da lagartinha comilona
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: Pré-Escolar
Sinopse: A partir da leitura da história «A lagartinha muito comilona», de Eric Carle.
Com instruções em áudio.
Aplicação usada: Formulários Google.
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O labirinto da Matemática
Título: O labirinto da Matemática (Escape Room)
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB
Sinopse: A Rita não gosta de Matemática e vai ter um teste importante no dia seguinte. Enquanto está a estudar, adormece e tem um pesadelo: está presa num labirinto. Para escapar do labirinto e dos personagens assustadores que a perseguem, a Rita terá de resolver vários enigmas matemáticos.
Ao participante (ou grupo de participantes) é também pedido que vá escrevendo mensagens de apoio à protagonista, pelo que esta atividade abrange não apenas a disciplina de Matemática, mas também a de Português.
Aplicação usada: Formulários Google.
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Noite das bruxas atribulada
Título: Noite das bruxas atribulada
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: 1.º e 2.º CEB
Sinopse: «Foste convidado para uma festa da Noite das Bruxas e estás a chegar à casa abandonada onde esta se irá realizar. No entanto, encontras a porta trancada. A fechadura está protegida por quatro sistemas de código (numérico, direcional, por cores e palavra-passe). Para encontrares as «chaves» respetivas, terás de resolver quatro enigmas, que estão escondidos numa imagem afixada na porta. Mas despacha-te ou serás apanhado pelas personagens assustadoras… Uuuuuuuuu!…
Aplicação usada: Formulários Google.
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Desvenda um mistério policial
Título: Desvenda um mistério policial
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: 2.º e 3.º CEB
Sinopse: Neste Jogo de Fuga Educativo, o «jogador» irá desempenhar o papel de um detetive que investiga o rapto de um pintor famoso.
Depois de recolher diversas provas e descobrir os culpados, deverá redigir o relatório da investigação, a fim de receber um diploma de Detetive Júnior.
Aplicação usada: Formulários Google.
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Perdidos nas entranhas do Palácio da Pena
Título: Perdidos nas entranhas do Palácio da Pena (Escape Room)
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: crianças do 3.º ao 6.º ano de escolaridade
Sinopse: Ao João, não lhe apetece nada ir numa visita de estudo ao Palácio da Pena. Até que o avô lhe conta que, quando tinha a idade dele, tinha andado por lá perdido por túneis e passagens secretas, a desvendar enigmas.
Vem ajudar o João e o seu amigo Luís a seguir os passos do avô nas entranhas do Palácio da Pena. E aproveita para conhecer uma joia do património nacional.
Aplicação usada: Formulários Google.
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Caça aos ovos na biblioteca escolar
Título: Caça aos ovos na biblioteca escolar
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB
Sinopse: Com a aproximação da Páscoa, o coelho Horácio está de serviço e organizou uma «caça aos ovos» nas diversas zonas da biblioteca. Os vários enigmas que permitem descobrir cada um dos sete ovos estão todos relacionados com o funcionamento deste espaço. No entanto, o Horácio é um espertalhão: cada vez que deres uma resposta errada, ele ganha uma cenoura.
Aplicação usada: Formulários Google.
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